Processing Bordeaux

Louis Eveillard
Le tricodeur — workshop

L’atelier fait suite à la résidence qui s’est déroulée dans les locaux de Sew&Laine. Cette seconde étape dans le projet «tricodeur» aura pour objet de créer puis tricoter des visualisations de données personnelles expressives et esthétiques et d’explorer l’interaction entre la maille et le numérique pour la ré-appropriation d’informations dématérialisées.
L’atelier sera mené par Louis Eveillard sur trois journées, les 10/11/12 Octobre 2014.

Informations & inscription en envoyant un e-mail à contact@sewetlaine.com / Site du tricodeur

10.10.2014 — 12.10.2014
19h - 22h
Sew&Laine [Carte]

#forme #génératif #interaction #tricot

Tricoding

Louis Eveillard
Le tricodeur — résidence

Sew&Laine en collaboration avec Processing Bordeaux et 2Roqs accueille en résidence le designer graphique et interactif Louis Eveillard pour la 1ère étape du «tricodeur», un projet où la rencontre du textile et du numérique prend la forme du piratage d‘une machine à tricoter au service d‘une accessibilité et d‘une exploration du design maille.

Évènement Facebook / Site du tricodeur / «Generative knitting» sur Pinterest

02.09.2014 — 06.09.2014
10h-18h
Sew&Laine [Carte]

Tricodeur typographie

Fabien Zocco
Machine(s) sonore(s) potentielle(s)

Session #14

Au même titre que pour l’image, Processing se révèle être un environnement propice à la mise en place de dispositifs génératifs et/ou interactifs à caractère audio.
Ces dispositifs peuvent d’ailleurs dialoguer avec d’autres logiques extra-sonores (visuels génératifs/interactifs, flux informationnels, capteurs…).
Cette session proposera, à travers quelques exemples et la présentation des librairies dédiées (Beads, Minim…), une première approche de ce type de dispositifs sonores potentiels.

— Site de Fabien Zocco

14_1987

Jan Vantomme & Corneel Cannaerts
«Making things»

Session #13

Jan Vantomme et Corneel Cannaerts (tous deux organisateurs de Processing Ghent) viendront animer cette nouvelle session.

Le thème de la conférence sera le design et la fabrication d’objets 3D qui utilisent des moyens numériques – imprimantes 3D, découpe laser, machines cnc. Seront abordés le processus de création, son potentiel et ses limites à travers une série de projets récents ou en cours.

Le mini-atelier sera une introduction pratique à cet univers. Nous utiliserons Processing ainsi que quelques librairies externes (HE_Mesh, ToxicLibs) pour explorer la génération, la manipulation et l’exportation de modèles 3D prêts à être imprimés.

Attention la conférence et le workshop seront en anglais.

introspector / encoded_matter2

Frieder Nake & Mark Webster
«Recode Project»

La conférence inédite et rare du 26 Mars sera suivie par deux jours d’ateliers avec Frieder Nake et Mark Webster (FAB) dans lesquels les participants travailleront sur la retranscription d’œuvres des années 60 et 70 à l’aide de Processing dans le cadre du projet «Recode project».
Ce sera l’occasion unique d’apprendre d’un pionnier du domaine appliquant des techniques d’hier avec une technologie d’aujourd’hui.

Ce workshop nécessite au moins un niveau intermédiaire avec Processing et il sera animé en Anglais mais avec la possibilité d’échanger en Français aussi.

Les deux journées d’apprentissage seront indépendantes, il est possible de venir à la première journée ou à la seconde journée, ou bien les deux.

Le tarif est de 60€/jour avec le repas inclus sur l’i.boat.

27.03 + 28.03.2013
9h30-18h
I.Boat [Carte]
60€ / journée
En partenariat avec FAB,Rqbk et l'iboat.

Frieder Nake, Distributions Of Signs

Frieder Nake & Mark Webster
«On Algorithmics and Aesthetics Regarding the Beginnings of Computer Art»

Session #12

Pour la toute première fois en France, nous avons l’honneur et l’immense plaisir d’inviter Frieder Nake qui donnera une conférence sur l’art algorithmique. Pionnier de l’art génératif des années 60, il présentera l’histoire riche mais peu connue de l’arrivée de l’ordinateur dans la pratique artistique. Une histoire qui marque sans contestation un tournant dans nos futurs vies numériques. Aujourd’hui cette histoire se montre plus pertinente que jamais pour mieux comprendre les nouveaux médias et le champ numérique de plus en plus vaste.
La conférence sera gratuite et se déroulera à l’auditorium du CAPC de 19h à 21h. L’inscription se fait en envoyant un e-mail à reservation@iboat.eu en précisant le nombre de places.
La conférence sera suivie de deux journées d’ateliers Processing, plus d’informations ici.

26.03.2013
19h-21h
CAPC [Carte]
Gratuit
En partenariat avec FAB,Rqbk et l'iboat.

Frieder Nake, Klee - 1965

Nicolas Barradeau
«Diviser par zéro, la méthode simple»

Session #11

Les systèmes génératifs reposent souvent sur la géométrie. Cette session servira à rappeler les bases (point, distribution, normalisation, interpolation, aléatoire, ligne et vecteurs) qui nous permettront de créer de jolies choses, si possible démystifier la trigo et vous fournir des outils pour aborder sans peurs vos projets graphiques.

en.nicoptere.net 

Processing Bordeaux #11

N O R M A L S
«Comment coder ses propres outils visuels?»

Session #10

Lors de cette session, les travaux de N O R M A L S seront présentés en termes de création d’outils personnalisés, ainsi que d’autres références en la matière. Sera évoquée l’importance pour un créateur de s’approprier des technologies telles que Processing ou OF et de ne plus “subir” l’esthétique homogénéisée des algorithmes pré-définis par des multinationales telles qu’Adobe – véritable force hégémonique dans le secteur des outils graphiques.

22.01.2013
19h - 22h
I.Boat [Carte]

#design #forme #géométrie #outil

N O R M A L S

«Processing 2.0 et web design»

Session #09

Processing permet d’exporter ses créations sur le web en jouant avec les notions de réseau, d’interaction temps réel et de productions collaboratives.
Lionel Radisson (aka Makio135) montrera comment utiliser Processing sous cet angle et les interactions possibles avec un navigateur.
Lionel organise les sessions de Processing Lyon.

 

«prototyp-0, générateur de formes typographiques»

Session #08

L’application prototyp-0 s’efforce de faire le pont entre deux univers basés sur des sytèmes : le dessin de caractères et le processus automatisé. Deux domaines qui semblent être opposés dans leur pratique et dans leur histoire, mais qui reposent pourtant sur un même principe : la définition de règles.
Sorti en 2010 des Arts Décoratifs de Strasbourg, Yannick Mathey, spécialiste en rien mais curieux de tout, tente de tisser des liens entre graphisme et interaction, artisanat et automatisation.

Jean-Michel Géridan
«Uncontrol ? La part de l’aléatoire en programmation»

Session #07

La session Processing Bordeaux #07 sera l’occasion de traiter de protocoles relationnels entre un auteur et son programme.
Si l’on peut définir le programme comme machine à ordonner tendant à la construction d’un objet graphique, il s’agira de prendre en considération que cette relation peut être conversationnelle. De cette jouabilité permise, nous établirons des espaces de négociation voire d’indomptabilité.

«PB-Perlin » par Jean-Michel Géridan

Julien Gachadoat
«Pecha Kucha Night #08»

«20 images x 20 secondes», tel était le challenge pour présenter une brève  histoire de l’art génératif des années 60 à nos jours, pour aboutir  au réseau Processing Cities et à l’initiative Processing Bordeaux.
«Pecha Kucha #08» s’est déroulé dans le cadre le de la biennale d’architecture et de design Agora 2012, à Bordeaux.

«Sunflower» algorithm (Vogel model)

Mark Webster
«Le caractère typographique comme programme»

Session #06

Mark Webster, président de l’association Free Art Bureau et fondateur de l’initiative Processing Cities présentera le caractère typographique comme programme. A travers des projets divers et des créations réalisés lors des workshops qu’il a menés, Mark décrypte un nouveau paysage graphique.
Il donnera un workshop avec Processing pour expérimenter des approches différentes pour générer des formes typographiques avec du code.

«CODE» par Mark Webster (2012)

GRL France
«Le graffiti aussi est open source»

Session #05

Deux membres du Graffiti Research Lab France viendront présenter des technologies open source en lien direct avec le graffiti : une imprimante programmable («Near Tag Quality») utilisant de vraies bombes de peinture et une librairie pour Processing («GML4U») permettant d’enregistrer, redessiner à l’écran ou même exporter un tag pour être imprimé en 3D. Cette présentation sera suivi d’un atelier pratique avec le logiciel Processing mêlant graffiti & programmation.

 

Martial Geoffre Rouland
«Led it be»

Session #04

La session #04 de Processing Bordeaux se tiendra à l’I.Boat le Mardi 24 Avril dans le cadre du festival Melting Code.

La première partie (9h30-18h) aura lieu un atelier dédié à Openframeworks animé par Martial Geoffre-Rouland. La deuxième partie (19h-22h) sera l’exposition des travaux réalisés durant la journée par les participants. L’entrée est libre et sans inscription.

www.forme-libre.com 

24.04.2012
9h30 - 18h
I.Boat [Carte]

#bpm #leds #midi #openframeworks #osc

«LightField» par Martial Geoffre-Rouland (2010)

Olivier Crouzel
«Projections et mapping in situ»

Session #03

Olivier Crouzel présentera son travail de projection photographique sur supports urbains et naturels. Cette présentation sera suivie d’un atelier de mise en pratique du mapping, technique qui permet d’habiller des volumes avec des images animées. Les logiciels Processing, Modul8 et MadMapper seront utilisés pour générer dynamiquement des séquences interactives, projetées sur un objet assemblé pour l’occasion.

 

«Campagne urbaine» par Olivier Crouzel

Chevalvert
«Creative code, de l’image à l’objet»

Session #02

Stéphane abordera l’évolution de la pratique du code dans le domaine du design et de son influence sur la conception graphique.
Une pratique incitant les designers et les artistes à voyager de l’image à l’objet, de l’objet à l’espace et à favoriser le croisement des disciplines.

www.chevalvert.fr

 

«IDILL 2011 trophy» par Cheval Vert (2011)

Julien Gachadoat
«Les dix ans de Processing»

Session #01

Processing est un outil pour créer des images, des animations interactives et a été initialement conçu pour apprendre les fondamentaux de la programmation graphique sur ordinateur. Il s’est imposé comme un outil incontournable dans le paysage numérique créatif et il est aujourd’hui utilisé par des artistes, graphistes et architectes.
Julien Gachadoat (2Roqs) présentera l’histoire singulière de ce logiciel libre au travers d’exemples de création et d’un atelier de mise en pratique directe.

«Cities» par v3ga (2012)