Processing Bordeaux

Fabien Zocco
Machine(s) sonore(s) potentielle(s)

Session #14

Au même titre que pour l’image, Processing se révèle être un environnement propice à la mise en place de dispositifs génératifs et/ou interactifs à caractère audio.
Ces dispositifs peuvent d’ailleurs dialoguer avec d’autres logiques extra-sonores (visuels génératifs/interactifs, flux informationnels, capteurs…).
Cette session proposera, à travers quelques exemples et la présentation des librairies dédiées (Beads, Minim…), une première approche de ce type de dispositifs sonores potentiels.

— Site de Fabien Zocco

14_1987

Nicolas Barradeau
«Diviser par zéro, la méthode simple»

Session #11

Les systèmes génératifs reposent souvent sur la géométrie. Cette session servira à rappeler les bases (point, distribution, normalisation, interpolation, aléatoire, ligne et vecteurs) qui nous permettront de créer de jolies choses, si possible démystifier la trigo et vous fournir des outils pour aborder sans peurs vos projets graphiques.

en.nicoptere.net 

Processing Bordeaux #11

N O R M A L S
«Comment coder ses propres outils visuels?»

Session #10

Lors de cette session, les travaux de N O R M A L S seront présentés en termes de création d’outils personnalisés, ainsi que d’autres références en la matière. Sera évoquée l’importance pour un créateur de s’approprier des technologies telles que Processing ou OF et de ne plus “subir” l’esthétique homogénéisée des algorithmes pré-définis par des multinationales telles qu’Adobe – véritable force hégémonique dans le secteur des outils graphiques.

22.01.2013
19h - 22h
I.Boat [Carte]

#design #forme #géométrie #outil

N O R M A L S

«prototyp-0, générateur de formes typographiques»

Session #08

L’application prototyp-0 s’efforce de faire le pont entre deux univers basés sur des sytèmes : le dessin de caractères et le processus automatisé. Deux domaines qui semblent être opposés dans leur pratique et dans leur histoire, mais qui reposent pourtant sur un même principe : la définition de règles.
Sorti en 2010 des Arts Décoratifs de Strasbourg, Yannick Mathey, spécialiste en rien mais curieux de tout, tente de tisser des liens entre graphisme et interaction, artisanat et automatisation.

Julien Gachadoat
«Les dix ans de Processing»

Session #01

Processing est un outil pour créer des images, des animations interactives et a été initialement conçu pour apprendre les fondamentaux de la programmation graphique sur ordinateur. Il s’est imposé comme un outil incontournable dans le paysage numérique créatif et il est aujourd’hui utilisé par des artistes, graphistes et architectes.
Julien Gachadoat (2Roqs) présentera l’histoire singulière de ce logiciel libre au travers d’exemples de création et d’un atelier de mise en pratique directe.

«Cities» par v3ga (2012)