Processing Bordeaux

«prototyp-0, générateur de formes typographiques»

Session #08

L’application prototyp-0 s’efforce de faire le pont entre deux univers basés sur des sytèmes : le dessin de caractères et le processus automatisé. Deux domaines qui semblent être opposés dans leur pratique et dans leur histoire, mais qui reposent pourtant sur un même principe : la définition de règles.
Sorti en 2010 des Arts Décoratifs de Strasbourg, Yannick Mathey, spécialiste en rien mais curieux de tout, tente de tisser des liens entre graphisme et interaction, artisanat et automatisation.

Julien Gachadoat
«Pecha Kucha Night #08»

«20 images x 20 secondes», tel était le challenge pour présenter une brève  histoire de l’art génératif des années 60 à nos jours, pour aboutir  au réseau Processing Cities et à l’initiative Processing Bordeaux.
«Pecha Kucha #08» s’est déroulé dans le cadre le de la biennale d’architecture et de design Agora 2012, à Bordeaux.

13.09.2012
20h20
H14 [Carte]

#design #histoire #interaction #presentation #typographie

«Sunflower» algorithm (Vogel model)

Mark Webster
«Le caractère typographique comme programme»

Session #06

Mark Webster, président de l’association Free Art Bureau et fondateur de l’initiative Processing Cities présentera le caractère typographique comme programme. A travers des projets divers et des créations réalisés lors des workshops qu’il a menés, Mark décrypte un nouveau paysage graphique.
Il donnera un workshop avec Processing pour expérimenter des approches différentes pour générer des formes typographiques avec du code.

19.06.2012
19h - 22h
I.Boat [Carte]

#design #forme #geomerative #typographie

«CODE» par Mark Webster (2012)

GRL France
«Le graffiti aussi est open source»

Session #05

Deux membres du Graffiti Research Lab France viendront présenter des technologies open source en lien direct avec le graffiti : une imprimante programmable («Near Tag Quality») utilisant de vraies bombes de peinture et une librairie pour Processing («GML4U») permettant d’enregistrer, redessiner à l’écran ou même exporter un tag pour être imprimé en 3D. Cette présentation sera suivi d’un atelier pratique avec le logiciel Processing mêlant graffiti & programmation.